IT・Literacy 3DCG編

解説

目次

解説

P.2〜7

知っておきたい3DCG用語
モデリングとレンダリング

基本編

P.8〜24

1POV-Ray基本操作
   1.1 POV-Rayの起動画面
   1.2 3DCGを作成する
   1.3 よくあるエラー
   1.4 3次元座標について
   1.5 シーンファイルの解説
2POV-Ray実習
   2.1 オブジェクトの移動
   2.2 オブジェクトの回転
   2.3 オブジェクトの変形
   2.4 模様と色の塗りわけ
   2.5 テクスチャの貼り付け
   2.6 スイープ
   2.7 メタボール(ブロブ)
   2.8 トーラス
   2.9 立体文字
   2.10 decleareの利用

課題編

P.25〜37

1スネアドラムを描いてみよう
2アニメーションの素材をつくってみよう
3モデラーを使ってみよう
   3.1 モデラーとは
   3.2 メタセコイアの起動画面
   3.3 モデリング
   3.4 完成モデルをPOV-Rayでレンダリング

付録

P.38〜40

1CG検定問題に挑戦
2主なインクルードファイル

解答データダウンロード

解説−知っておきたい3DCG用語(14KB)

基礎編1−POV-Rayの基本操作(4KB)

基礎編2−POV-Ray実習(78KB)

課題編1−スネアドラムを描いてみよう(584KB)

課題編2−アニメーションの素材をつくってみよう(329KB)

課題編3−モデラーを使ってみよう(1.6MB)

付録2−主なインクルードファイル(2.2MB)

解答ファイル一括(3.9MB)

村上徹 先生(精華高等学校)の指導案ダウンロード

指導案−全5時間(283KB)

サンプル図版等<POV-Rayシーンファイル・ビットマップファイル>(416KB)

一括(630KB)

渡森和彦 先生(静岡県立御殿場高等学校)の
指導案ダウンロード

指導案−全8時間(257KB)

生徒作品<POV-Rayシーンファイル・ビットマップファイル他>(4.3MB)

一括(4.4MB)